经典软件架构模式(一)
微核模式
针对代码耦合的问题,软件界进行了大量的理论研究和实践,最后发现:系统的架构设计,是改善耦合的最好方式。架构设计的本质,就是:
- 划分耦合的单位——也就是划分模块。系统应该划分成什么样的模块,代表了设计者对于系统应对的需求的基本理解。一旦能清晰的划分出模块了,其代码耦合就有了最基本的范围。而模块本身也是提示程序员理解系统的基本单位。
2. 规范耦合的形式——代码耦合的形式有很多种,如直接调用、事件响应、消息队列等等,这些形式提供了代码耦合的不同特征。直接调用的代码在静态阅读的时候非常容易理解,而事件响应则提供了运行时耦合的好处。耦合的形式还有另外一层含义,就是代码耦合的规范:那些模块之间应该直接耦合,哪些不能耦合,是否应该加入中间层次等等。
分层模式
下面我们开始第一个架构模式的介绍,先看一个案例:
这是一个有着复杂功能的多人在线社区,其服务器端是我们需要讨论的重点。这个产品的服务器端必须满足多样的功能:玩家移动到不同的场景中,玩家可以换上不同的服装,可以互相加好友并且聊天,同时还有广播频道的聊天,每个玩家还有自己的资料库和背包,另外还有各种运营活动。
在最初的开发过程中,我们针对每个需要开发的功能,建立了一个模块。这些模块通过单独和客户端、数据库的操作,完成所需功能。如果要开发新功能,就重新写一个这样的模块。这种架构设计在一开始是非常有效的,产品功能被不断的开发出来,模块的数量也在增多,但是也潜藏了一个问题。
这个问题的爆发是随着一个叫做“任务系统”的功能而出现的。因为任务系统本质上是需要很多其他模块的功能提供支持。如需要玩家去某个场景(场景模块),获得某个东西(背包模块),然后添加一个好友(好友模块),或者换上某个服装,说一句话等等……这样的任务功能的实现,被迫要修改很多个模块的代码,因为每个模块都只有最基本的“自由使用”功能的代码,编程接口都仅仅是面向客户端的,而数据结果都是直接SQL到数据库的。这种需要组合的功能请求,以及获得功能的结果状况,都是其接口上没有的。这导致了非常复杂的,持续的代码修改。因为任务的内容可是时常会变化的哦!
在分析了问题之后,我们决定重构整个架构,我们把架构从一字排开的设计,修改成为可以多个层次互相调用的模块。这些模块直接的接口,有面向客户端的,也有面向其他模块的,这样我们就能直接调用那些现成的功能,组合开发出更复杂强大的功能。不管任务系统如何变化,我们都可以不用重写那些已经实现的功能,这让整个系统成为可以应对这种需求变化的关键。
实际上,这样的架构正是一个著名的架构模式——分层模式。
分层模式的规定非常简单而有效:
1. 每个模块都必须属于某个层次,提供给“第N+1层”(上层)服务;同时委派任务给“第N-1层”的模块。
2. 任何一个模块,都不得逆层次调用:属于第N层的模块,不得调用(耦合)第N+1层或以上层次的模块。
3. 任何一个模块,都不得跨层调用:属于第N层的模块,不应该调用第N-2层或更下层的模块。
分层模式是架构中最基本的模式,但是也是我们开发中最被忽视的模式。我们开发中往往没有去定义代码的“层次”,仅仅以“功能”纵向划分模块,没有按实现层次横向切分。
门面模式、策略模式都常常用来实现分层架构。
上文所说的例子,后来改造成了分层模型:
1)重复代码减少了,功能开发更快了——一顶层开发只需要学习下层类库,就可以开始开发;近似功能模块被统一,修BUG覆盖面更好。
2)性能提升代码能更好的覆盖了——集中了通用实现代码,也集中了优化部分
3)可以并行开发,资深人员负责底层,一般人员负责上层
总结一下分层模式:
“模式的模式”——强大同时灵活
★ 方法论:以业务逻辑特征建模 ——使用分层模式,往往需要我们在大脑里对问题领域进行层次抽象,这种抽象最可信赖的原则,就是按照业务逻辑去做。比如现实业务中有一个角色,我们就建立一个角色的模块;如果我们有一个场景,就以此为名建立一个这样的模块……。以业务逻辑建立的模块,本身也会让系统更容易被理解,因为在代码里能找到和现实中一一对应的概念。
★ 设计模式实现:
★ 门面模式 ——我们对于每个模块或者每个层次都会设计一个“门面”来降低耦合的复杂程度。
★ 策略模式——抽象层次会隐藏底层的实现细节,这就是策略模式最基本的设计,我们往往会把上层作为功能接口,下层作为可选的策略来实现。
我们来看第二个案例,这是一个多人在线的游戏社区。在这个社区中,除了可以聊天、换衣服之外,还有大量的小型、中型、甚至大型游戏可以玩。这些游戏的内容,都会和整个社区以及角色集合起来,有点像几十个不同的游戏融合成的一个大游戏。