Tuesday, October 6, 2015

Uber Tech Stack



What is the technology stack behind Uber? Re-Ask
We write lots of JavaScript and Python.

All of our realtime/dispatch systems are built on Node.js and Redis.

Business logic all lives in an API built on Python, MySQL and Mongo.

Crazy math and science for ETAs, demand and supply prediction is also done in Python.

Websites, including large code bases for internal operations and our partners/drivers, are on Backbone.js.

And of course we use Objective-C and Java for the iPhone and Adroid apps.
http://builtwith.com/www.uber.com
Presentation Tier-
client_frameworks: backbone angular
css_frameworks: less

Logic Tier-
languages: javascript    python    node    java    ObjectiveC    ruby    coffeescript   
queues: kafka    
search: elasticsearch    
web_frameworks: rubyonrails    

Data Tier-
databases: mysql    postgres    
kvstores: mongodb    redis    
bigdata: hadoop    spark    

Infrastructure Tier=
web_servers: nginx    
os: android    ios    

Service Stack-
Collaboration: asana    
Saas: sendgrid    
Technology: Google Analytics

TODO:
Node.js Meetup: Distributed Web Architectures - Curtis Chambers, Uber

  1. Consistent hashing方式。consistent hashing 通常用来实现cache cluster,不保证一致性。 因为每个client会独立health check每一个node, 同时更新局部的membership。 在network partition的情况或者某一个node不停的重启, 很可能不同的client上的membership不一致,从而将相同的key写在了不同的node上。 当一致性的需求提高时,需要collaborative health check, 即每个node要monitor所有其他node的health。 Uber在这里使用的是gossip protocol,node之间交换health check的信息。

大面积故障时,比如交换机故障(rack switch failure),可用的机器不足以处理所有的请求。 我们尽可能做的就是用50%的capacity 处理50%的请求或者50%用户的所有请求。而尽量避免整个服务故障。 当设计一个服务的时候,它的throughput应该是可linear scale的。
    1. 有些RPC transport支持pipelining但不支持multiplexing (out of order responses), pipelining是指在同一个TCP连接上可以连续发出Req1, Req2, Req3, Response1, Response2, Response3,即Response的顺序必须和Request的顺序是一致。Req1如果需要很长时间,Req2和3就都不能返回。一个Request如果占用太长时间,会导致后面的很多个Request timeout。RPC client通常也会限制在一个TCP connection上面的max pending requests。但timeout发生,或者max pending requests情况下,client会主动创建新的connection。
    2. event loop lag 是指程序占用太长时间执行连续的CPU intensive任务。 只有当任务结束时,event loop才会handle IO events,比如从socket上面读数据。否则收到的数据只能保存在kernel 的TCP buffer里,通常这个buffer size小于64KB。当buffer满时(而且service又很长时间没有读buffer),socket的远端就不能发送更多的数据。这时也会导致远端的transport error。同样的,client会主动创建新的connection,当connection增加到预设的fd limit时,service就不能继续accept新的TCP connection了,其实是不能open新的文件了。而且,绝大部分的程序没有测试过达到fd limit的场景。很多API需要open file, 比如logging和core dump. 所以,一旦达到fd limit, 就像out of memory一样,将很难recover,只能crash process. 而这时正是过载的时候,重启实际上减少了capacity。 任何crash在过载的情况下只会更糟。facebook在这防止过载上做的很好,在C++实现的thrift server上,有一个或者多个threads只负责accept TCP connections. 你可以指定最多的connections for thrift calls。 这个connection limit是远小于fd limit, 当connection太多时,thrift server可以fail fast。所以,这种情况下可以让service能一直保持在max qps。

    整个数据中心挂掉怎么办

    在Uber的场景中,如果rider已经在一个trip上了,我们通产会等trip结束后才把rider迁移到其他的数据中心,我们叫做soft failover。否则需要hard failover,我们会把DNS指向其他的数据中心。 而且用户的DNS服务器很可能在一段时间内还是cache以前的ip,而且这个cache的时间是基本没办法控制的,所以我们会在load balancer上返回HTTP redirect,这样手机的客户端收到后会立即转向新的备份数据中心。
    惊群问题(thundering herd), 很多服务在provision的时候根据平常的QPS预留了很少的容量空间,当数据中心或者load balancer重启的时候,如果所有的客户端同时发起请求,这时的QPS可以是平时的很多倍。 很可能导致大部分请求都失败。一方面需要在客户端实现exponential backoff, 即请求失败后retry的间隔时间是增长的,比如1秒,5秒,20秒等等。另外在load balancer上实现rate limiting或者global blackhole switch, 后者可以有效的丢掉一部分请求而避免过载,同时尽早触发客户端的backoff逻辑。
    Q2:region切换时,用户的数据是怎么迁移的?

    这个是个很好的问题,Uber采取的是个非常特别的方法。 realtime系统会在每次用户state change。state change的时候把新的state下载到手机上,而且是加密的。当用户需要迁移到新的数据中心的时候,手机需要上传之前下载的state,服务就可以从之前的state开始,但是non-realtime系统 比如用户数据是通过sql replication来同步的。是Master-master。而且Uber在上层有个数据抽象,数据是基本上immutable的 append-only 所以基本不存在冲突。
    Q3:如果是req timeout,但另外一边已经执行成功了,这时候重试,那不就是产生了两次数据?特别是insert这种类型的。

    是的,如果是GET类型的请求可以retry, 但是POST类型的请求 那么只能在conn timeout时可以安全的retry。 但是receive timeout不能重试。(Tim补充看法:对于POST请求,如果service实现了幂等操作也是可以retry)。 有些类型的数据可以自动merge比如set和map。
    Q4:那receive timeout,这种情况下,只能通过merge或者冲突对比解决?

    恩 是的。 需要在逻辑层判断是不是能够retry。 这个我建议在更上层实现, 比如在消息系统中,全程不retry 就可以保证at most once delivery, 如果需要保证at least once delivery 需要加入数据库和client dedupe。
    Q5:大面积故障时Uber用什么手段来控制只处理部分用户请求?

    我们实现了一些rate limiting 和 circuit breaking的库,但是这时针对所有请求的。 我们现在还没有做到只处理某些用户的请求。
    Q6:“将key space hash到相对小的shard space, 因为全局只有一个single master, 从而保证了shard map的全局一致” 这个方案每次计算shard node的时候,必须先询问下master么?

    是的。 在client端有一个shard map的cache, 每隔几秒钟可以refresh, 如果是复杂的实现,则可以是master 推送shardmap change。
    Q7:多个机房的数据是sharding存储(就是每个机房只存储一部分用户数据),还是所有机房都有所有用户全量数据?

    Uber现在的做法是每个机房有所有用户的数据。 facebook的做法是一个机房有一部分用户的数据。
    Q8:那多个机房的数据同步采用什么方案?

    facebook用的就是mysql replication,有些细节我不清楚。 Uber还没有跨数据中心的replication,但是我们考虑买riak的enterprise服务,可以支持跨数据中心的 replication。 对于sql数据 我们就2个方案:大部分用户数据还是在postgresql里的(没有sharding, 是个single node),因为Uber起家的时候就在postgres上,这个数据是用postgres原生支持的replication, 另外有个mysql的, mysql存的是trip的数据, 所以是append only而且不需要merge的。 这个我还需要确认是不是每个数据中心里面有全量的数据还是只有本地产生的trip数据
    Uber数据抽象做的比较好,数据分为3类:
    最小的 realtime的,跟ongoing trip的个数成正比。 正在迁移到riak
    比较大 非realtime的,跟user个数成正比。在postgresql里面 用postgresql的relication,正在迁移到mysql,用mysql的replication
    最大 非realtime的,跟trip个数成正比。 在MySQL里面有很多partition,一个用户在一个partitionl里面,一个partition一个全局的master,写都去master。 而且Partition很少迁移,所以当seconary变成Master时,可能没有用户之前的trip的信息,replication是offline的 好像是通过backup-restore实现的。

    Q10:Uber的消息系统是基于nodejs的吗?客户端长链接的性能和效率方面如何优化?
    是基于nodejs的。我们没有特别优化性能,不过stress test看起来2个物理机可以保持800K连接。

    Q12:riak的性能如何?主要存储哪些类型的数据呢?存储引擎用什么?raik的二级索引有没有用到呢?
    riak性能我没测试过,跟数据类型和consistency level都有关系。 可能差别比较大。 我们现在用的好像是leveldb。
    Q13:应用层实现多机房数据一致的话,是同时多写吗? 这个latency会不会太长?

    sql现在都是用在non-realtime系统里面,所以latency可能会比较长。
    Q14:Uber rpc用的什么框架,上面提到了Thrift有好的fail fast策略,Uber有没有在rpc框架层面进行fail fast设计?

    Uber在RPC方面还刚开始。 我们一直是用http+json的,最近在朝tchannel+thrift发展, tchannel是一个类似http2.0的transport,tchannel 在github上能找到。我们的nodejs thrift 是自己实现的,因为apache thrift在node上做的不是很好,thrift的实现叫做thriftify https://github.com/Uber/thriftify正好推荐下我的开源项目哈。 在thrift server上我们没有做fail fast, 如何保护是在routing service中实现的。

    Q16:为了避免服务过载和cascade failure,除了在服务链的前端采用一些fail fast 的设计,还有没有其它的实践作法,比如还是想支持一部分用户或特定类型的请求,采用优先级队列等。 就这个问题,Uber,facebook在服务化系统中还有没有其它技术实践?另外出现大规模服务过载后的恢复流程方面,有没有碰到什么坑或建议?

    “比如还是想支持一部分用户或特定类型的请求” 这个其实比较难实现 因为当服务过载的时候 在acceptor thread就停止接受新的connection了,那就不知道是哪个用户的请求 。这个需要在应】用层实现,比如feature flag可以针对一些用户关掉一些feature。 我发现有个很有用的东西就是facebook有个global kill switch,可以允许x%的流量,这个当所有service一起crash 重启的时候比较有用。

    https://www.youtube.com/watch?v=Jups7FveC1E
    http://www.infoq.com/presentations/uber-market-platform

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